ELSAINI.TXT Driver File Contents (w3l_w95.zip)

        #
        | Informations-Datei fuer
	|
        | ELSA Windows 95 Treiber, Ver. 4.03.2113
	|
	|	WINNER 3000-L
        |
	| Copyright (c) 1994-97 ELSA GmbH, Aachen (Germany)
	|
	| Sonnenweg 11
	| D-52070 Aachen
	|
	| Telefon    : +49-(0)241-9177-0
	| FaxBox     : +49-(0)241-9177-4
	| Support-Fax: +49-(0)241-9177-213
   	| BBS (Modem): +49-(0)241-9177-981
	| BBS (ISDN) : +49-(0)241-9177-7800
   	| CompuServe : GO ELSA
	| WWW        : http://www.elsa.de
	|
        | 09.01.97, GBorgs


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        ELSA.INI

1.      Abschnitt [FileInfo]

        Alle Eintraege diese Abschnittes werden ausschliesslich von den
        Treibern und Tools geschrieben. Sie sind aus Sicht des
        Benutzers "READ-ONLY"

        DisplayDriver=<string>
        "Modulname" des momentan aktiven Display Treibers. Dabei ist
        nicht der Windows-Modulname gemeint (der ist immer DISPLAY),
        sondern ein ELSA intern vereinbarter Name (fuer die ELSA
        VICTORY 3D lautet er EVDXDRV). Mit diesem Namen kann man
        sich weitere Informationen holen (s.u.)

        <string1>.file=<string2>
        <string1> ist ein Modulname, <string2> der vollstaendige
        Filename dieses Moduls.

        <string1>.version=<uchar>.<uchar>.<ushort>
        Version des momentan aktiven Display-Treibers:
        "major.minor.build"

        DCIProvider=<string>
        Modulname der DCI/DirectDraw DLL.

        DISPLAY.DevNodeKey=<string>
        MONITOR.DevNodeKey=<string>
        Registry Keys fuer Monitor und Grafikkarte.


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2.      Abschnitt [Extensions]

        Diese Abschnitt enthaelt Namen und Informationen zu Treiber- und
        Programmerweiterungen

        DCI=<string>
        Vollstaendiger Dateiname der DCI/DirectDraw DLL. Die
        Datei muss sich im Windows-Systemverzeichnis befinden.


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3.      Abschnitt [Settings]

        CursorFG=<ulong>, CursorBK=<ulong>
        bestimmen die aktuellen Cursorfarben bei Verwendung eines
        Hardware-Cursors. Die Eintraege haben das Format "0xBBGGRR".
        Dabei bestimmt der Eintrag "CursorFG" das Innere und "CursorBK
        den Rand des "normalen" Cursors.
        Default: CursorFG=0xFFFFFF, CursorBK=0

        Dieser Eintrag ist nur wirksam, wenn ausserdem der Eintrag
                ColorCursor=1
        angegeben ist.


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4.      Abschnitt [Hardware]

        xmm=<ushort>, ymm=<ushort>             (noch nicht unterstuetzt)
        Groesse der sichbaren Bildschirmflaeche.
        Default: xmm=320, ymm=240

        CursorType=<sw|s3>
        Erzwingt die Verwendung eines Software Cursors bzw.
        entsprechenden Hardware Cursors.

        s3    S3 Hardware Cursor

        sw    Software Cursor

        Eigentlich ist nur der Eintrag "sw" sinnvoll, da die aktive
        Hardware automatisch vom Treiber erkannt wird und ein anderer
        Hardware Cursor im allgemeinen ohnehin nicht funktioniert.


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5.      Abschnitt [Timing]

        Dieser Abschnitt dient der Spezifikation des genauen Frequenz-
        und Zeitverhaltens (Timing) der Grafikkarte fuer die einzelnen
        Grafikmodi. Dieser Abschnitt wird vom Programm WINman benutzt.

        <ushort>x<ushort>:<ushort>=<timing_string>
        Beispiel:
        1024x768:8=1024,768,8,72,78748,1336,120,96,96,819,11,3,37,0
        oder
        1024x768:8=1024,768,8,72

        Da sich unter Windows 95 der Grafikmodus auch ohne ELSA Tools
        aendern laesst, muss die Timing-Information fuer jeden Modus
        abgespeichert werden. Deswegen ist fuer jeden Grafikmodus ein
        Eintrag im Abschnitt [Timings] vorgesehen. Wird mit "Display
        Properties" eine Einstellung gewaehlt, fuer die es keinen
	Eintrag gibt, wird fuer diesen Modus ein Standard-Timing
	gewaehlt.
        Der "Key" hat die Form <xres>x<yres>:<bpp>. Den langen
        "Timing"-String baut normalerweise das Programm WINman.
        Die verkuerzte Form kann verwendet werden, wenn kein genaues
        Timing angegeben werden soll, sondern nur eine Bildwiederhol-
        frequenz.


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6.      Abschnitt [Panning]

        <ushort>x<ushort>:<ushort>=<ushort>,<ushort>
        Beispiel:
        1600x1280:8=1280,1024
        Panningbereich fuer die jeweilige Bildschirmeinstellung. Die
        Werte vor dem Gleichheitszeichen geben die virtuelle Aufloesung
        bei einer bestimmten Bittiefe an. Nach dem Gleichheitszeichen
        steht die sichtbare Aufloesung.


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        SYSTEM.INI

        Bitte nehmen Sie keine Aenderungen an der Datei SYSTEM.INI im
        Abschnitt [DISPLAY] vor, da Sie damit die Arbeitsweise der
        Systemsteuerung ("Display Properties") stoeren.

1.      Abschnitt [DISPLAY]

        xres=<ushort>, yres=<ushort>,
        bpp=<ushort>, dpi=<96|120>

        Die hier eingestellten Werte werden nur dann ausgewertet, wenn
        der Eintrag "IgnoreRegistry=1" gesetzt wurde.


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Download Driver Pack

How To Update Drivers Manually

After your driver has been downloaded, follow these simple steps to install it.

  • Expand the archive file (if the download file is in zip or rar format).

  • If the expanded file has an .exe extension, double click it and follow the installation instructions.

  • Otherwise, open Device Manager by right-clicking the Start menu and selecting Device Manager.

  • Find the device and model you want to update in the device list.

  • Double-click on it to open the Properties dialog box.

  • From the Properties dialog box, select the Driver tab.

  • Click the Update Driver button, then follow the instructions.

Very important: You must reboot your system to ensure that any driver updates have taken effect.

For more help, visit our Driver Support section for step-by-step videos on how to install drivers for every file type.

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